Autodesk Inventor 2018 - Einsteiger-Tutorial Hybridjacht
by Christian Schlieder
Dieses Buch ist ein Tutorial für Autodesk(R) Inventor(R) 2018. Anhand eines komplexen Übungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm. In kleinen, nachvollziehbaren Schritten werden Skizzen gezeichnet, Bauteile erzeugt und Baugruppen zusammengefügt. Kurze, prägnante Befehlsfolgen in Kombination mit übersichtlichen Grafiken ermöglichen ein schnelles, unkompliziertes Arbeiten. Der Leser erfährt nützliche Hinweise zum Umgang mit dem Programm und kann die Theorie in kleinen Schritten umsetzen. Die folgenden Bereiche werden in diesem Buch behandelt: Einzelbenutzer-Projekt erzeugen 2D- und 3D-Skizzen erstellen Geometrische Elemente zeichnen und bearbeiten 2D-Elemente mit Maßen und Abhängigkeiten versehen Arbeitselemente erzeugen 2D-Elemente in Volumen- und Flächenkörper konvertieren Volumenkörper bearbeiten, kopieren und anordnen Bauteile in Baugruppen einfügen und voneinander abhängig machen Vorhandene Bauteile austauschen Neue Bauteile aus Baugruppen heraus erzeugen Bauteile spiegeln, kopieren und modifizieren Baugruppen rendern.
Paperback
German
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Long Description
Dieses Buch ist ein Tutorial fur Autodesk(R) Inventor(R) 2018. Anhand eines komplexen Ubungsbeispiels lernt der Leser den Umgang mit dem Programm. In kleinen, nachvollziehbaren Schritten werden Skizzen gezeichnet, Bauteile erzeugt und Baugruppen zusammengefugt. Kurze, pragnante Befehlsfolgen in Kombination mit ubersichtlichen Grafiken ermoglichen ein schnelles, unkompliziertes Arbeiten. Der Leser erfahrt nutzliche Hinweise zum Umgang mit dem Programm und kann die Theorie in kleinen Schritten umsetzen. Die folgenden Bereiche werden in diesem Buch behandelt: Einzelbenutzer-Projekt erzeugen 2D- und 3D-Skizzen erstellen Geometrische Elemente zeichnen und bearbeiten 2D-Elemente mit Maen und Abhangigkeiten versehen Arbeitselemente erzeugen 2D-Elemente in Volumen- und Flachenkorper konvertieren Volumenkorper bearbeiten, kopieren und anordnen Bauteile in Baugruppen einfugen und voneinander abhangig machen Vorhandene Bauteile austauschen Neue Bauteile aus Baugruppen heraus erzeugen Bauteile spiegeln, kopieren und modifizieren Baugruppen rendern.
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